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Níveis de Super Sayajins!!!

Super Sayajin

Requisitos: ¼ ou 1/16 de descendência Saiyajin
Particularidades: O primeiro a atingir este nível é Goku, em sua luta contra Freeza.
Características: O cabelo torna-se dourado e espetado e os olhos ficam verdes ou azuis. A massa muscular aumenta pouca coisa.A cauda torna-se dourada, ocorrendo o mesmo até o nível 3.
Ultra Super Sayajin



Requisitos: ¼ ou 1/16 de descendência Saiyajin
Particularidades: Vegeta e Trunks atingem esse nível enquanto treinavam na Sala do Templo. Posteriormente, ele é alcançado por Goku.
Características: É a segunda fase de transição entre o Super Saiyajin e o Super Saiyajin 2.poucas coisas mudam da forma ussj.O cabelo fica totalmente espetado e a massa muscular aumenta exageradamente. Contudo, além aumentar o poder de luta, a velocidade diminui até que o corpo esteja acostumado com esse poder. Goku e Gohan conseguiram controlar todo o poder, mantendo alta velocidade.
Super Sayajin 2


Requisitos: ½ de descendência Saiyajin
Particularidades: Quem chega primeiro neste nível é Gohan ao ver o Andóide 16 ser destruído e descobrir que Cell destruiria a Terra. Depois, Goku alcança este nível treinando no outro mundo e Vegeta alcança na luta contra Super Boo (Gohan).
Características: Poucas diferenças entre este nível e o nível 1. Os cabelos ficam mais pontiagudos e uma grande franja cai sobre o rosto (no caso de Goku e Gohan). Além disso, os olhos ficam mais puxados e pequenos raios azuis envolvem o ki do Saiyajin. A massa muscular aumenta mais. Uma outra característica marcante é que o Saiyajin fica muito arrogante. Os cabelos ficam mais dourados.

Super Sayajin 3


Requisitos: ¾, pois apenas Goku e Gotenks alcançaram essa transformação e por isso que Goten, Gohan eTrunks não avançam sozinhos.
Particularidades: Conforme visto na série, o Super Sayajin 3 foi fruto de muito treinamento da parte de Goku. o motivo de gastar muita energia o próprio Goku explica a Picoolo no Templo Sagrado quando diz: "Eu não faço parte desse mundo". Conforme Goku, essa transformação lhe custaria caro pelo fato de ser um ser espiritual no mundo dos vivos. Esse é o motivo de que gaste tanta energia.Goten e Trunks, ao fazer a fusão, se transformam em SSJ3, mas como o tempo da fusão é de 30 minutos, não venceram Majin Boo. Quando Goku volta à vida mediante o lendário Dai Kaiohshin, Ele não tem limite de tempo para ficar transformado. Ele precisou descansar 1 minuto lutando com Majin Boo, devido ter gasto todos os seus poderes na luta. Em Dragon Ball GT,Goku se transforma em Super Saiyajin 3 para lutar com Baby Vegeta, mais logo após alguns segundos retorna a forma normal, pois o estado Super Saiyajin 3 requer um corpo adulto para aguentar tamanha energia, o corpo de Goku pequeno não aguentou.
Características: O cabelo cresce exageradamente para baixo até o joelho, as sobrancelhas somem, uma franja cai sobre o rosto (no caso de Goku, já no caso de Gotenks não) e os raios azuis continuam visíveis.
Super Sayajin 4

Requisitos: Somente Saiyajins puros conseguem chegar a este nível.
Particularidades: Evolução existente apenas na série Dragon Ball GT, portanto não existia no projeto original. Goku consegue chegar naturalmente neste nível pois tinha sua cauda na ocasião; Vegeta precisou usar uma máquina criada por Bulma para alcançar a forma Oozaru Dourado, pois ele não tinha a cauda, e apos isso ele se transforma em SSJ4.
Características:    Pêlos avermelhados cobrem o corpo da cintura para cima com exceção da cabeça, mãos, abdome e do peitoral. O cabelo fica preto(com exeção de Gogeta, que parece mais com marrom avermelhado), chegando até às costas e os olhos podem ser dourados (Goku) ou azuis (Vegeta). Os raios que eram presentes nas formas SSJ2 e SSJ3 desaparecem, e só aparecem quando Goku está aumentando seu ki.
Lendário Super Sayajin

Requisitos: Uma vez a cada mil anos de acordo com a lenda, surge o guerreiro mais forte do Universo.
Particularidades: É uma transformação que apenas o lendário guerreiro Saiyajin consegue atingir,tem poder ilimitado, entretanto o corpo do Sayajin só suporta esse poder até um certo limite, sendo este limite maior que de um SSJ2 e um pouco menor que de um SSJ3, sendo que pode ficar ainda mais poderoso dependendo do seu ódio, fazendo seu corpo cada vez mais suportar mais poder, o único no desenho inteiro a obter essa transformação foi o guerreiro Broly, seu nível de luta é muito poderoso, mas não se iguala ao Super Sayajin 4.
Características:   A massa muscular cresce exageradamente, não ocorre a perda de velocidade, o KI(No caso de Broly) ganha a coloração verde e as pupilas desaparecem.



























As Fases de Gohan

Veja as várias fases de "Gohan" ao longo da história de Dragon Ball Z, de como ele foi evoluindo e aumentando cada vez mais os seus poderes!!!

Quando bebê!!!
Na saga dos Sayajins!!!



Na saga de Freeza!!!


Quando foi ter aulas de seu professor particular!!!
Na saga de Cell e os Andróides!!!



Na saga de Boo!!!





Na saga de Baby e Super 17!!!

Na saga dos Dragões Malignos!!!

Majin Boo (Formas)

Majin Boo Gordo - Ao reviverem Majin Buu apareceu um Buu gordo (que tinha absorvido o Sagrado Kaioshin), Tinha personalidade brincalhona e mentalidade de uma criança... mas, quando ficava nervoso iria ser o ser mais perigoso do universo. Gostava muito de comer doces e ganhou o poder de transformar qualquer coisa nisso; reapareceu na luta contra Kid Boo, e após a derrota deste passa a viver com Mr. Satan, de forma bondosa.

Majin Boo Maldade pura - Depois que dois assassinos atiraram em Mr. Satan e em seu cachorrinho Majin Boo ficou tao nervoso que acabou expelindo sua parte maligna, formando um Majin Boo magro, cinza e maligno. Ao fazer isso Majin Boo gordo perdeu boa parte de seus poderes e em uma luta , foi transformado em chocolate e absorvido pelo Majin Boo Maldade pura.

Super Boo - Quando o Majin Boo mal comeu o Majin Boo gordo (depois de o transformar em chocolate). Ele de alguma forma o absorveu e se tornou um Majin Boo rosa, magro, mais forte e maligno e com pavio curto... mas graças a forma de Majin Boo gordo ele não era totalmente do mal e possuia algumas lembranças do próprio. O gosto por chocolate ainda predominava.e nessa forma Super Boo era furioso e inteligente e absorvia as pessoas para pegar seus poderes.

Super Boo (Piccolo) - Após absorver Piccolo, Super Buu começa a usar uma roupa parecida com a de Piccolo e adquire todas as suas técnicas.

Super Boo (Gotenks) - Para derrotar Gohan, Buu absorveu a fusão de Goten e Trunks em sua forma mais poderosa e Piccolo. Ficou com sua antena mais longa, roupas do Gotenks e ficou com traços mais humanos. Ficou muito mais forte e inteligente e assim superou os poderes de Gohan,que havia treinado no outro mundo com Kaioshin.

Super Boo (Gohan) - Apos acabar o tempo da fusão de Goten e Trunks em seu corpo, Boo estava em apuros perante Goku e Gohan. Entao, absorveu Gohan e ficou em sua forma mais poderosa conhecida em Dragon Ball Z. Usando a roupa de Gohan.

Kid Boo - Tem a aparência de um garoto. Foi nessa forma que Bibidi (pai de Babidi) o criou. Ele só pensa em destruir tudo em seu caminho. Super Buu só chega a essa forma porque Vegeta arranca o cásulo do Majin Boo Gordo que havia sido absorvido.

Andróides Red Ribbon!



ANDRÓIDE 8 - Como uma das armas secretas da Red Ribbon, Andróide 8 era um andróide criado pelo Doutor Maki Gero,, para ocupar-se da segurança da Torre de Aço (Muscle Tower), em seus últimos níveis. Tinha uma potência muito superior à de um humano corrente, e seu tamanho e seu físico pareciam ao princípio algo aterrador. Foi activado pelo Sargento Murasaki, como resposta ao avanço de Son Goku pelos diferentes níveis da Torre, e estava convencido de que era a solução para acabar com o garoto, devido a seu desmedida potência. No entanto, encontrou-se com a surpresa, de que Andróide 8 era um andróide extremamente pacifista ao que não lhe apetecia usar sua força para fazer dano a ninguém, e se negou a brigar com Son Goku. De facto, estava acostumado a receber o menosprezo de quem rodeavam-lhe, por seu aspecto, e por considerar-lhe um simples objecto, e encontrou em Son Goku, a um menino que lhe aceitava tal e como era, e que respeitava profundamente seu desejo de encontrar paz, pelo que se voltou contra seus criadores, e apoiou a Son Goku em sua causa. Só ao final da aventura de Son Goku mostrou um mínimo de violência, quando viu como Son Goku era atacado pelas costas, lhe enfurecendo isto tanto, que eliminou ao General White (comandante da Torre) de um só golpe. Terminada a aventura, Andróide 8 foi aceitado para viver na vila Jingle, o povoado de origem de Suno, onde ela e Son Goku decidiram alcunhar ao andróide como Hatchan, para lhe humanizar um pouco mais se cabe. Por desgraça tudo não terminou aí, dado que descobriram que Hatchan tinha uma bomba instalada em seu interior, preparada para explodir se se voltava na contramão da Red Ribbon. Finalmente, uma acertada intervenção cirúrgica, onde se pôde ver, que ainda que mecânico, tinha coração, acabou com a ameaça da bomba de seu interior, e Hatchan pôde ficar a viver felizmente com Suno e os demais. Pouco voltou-se a saber após Hatchan, salvo pelo facto de que sempre levou a Son Goku no coração, e sempre esteve disposto para lhe ajudar a criar Genkidamas quando o destino da Terra dependeu disso. Fisicamente, Hatchan é uma copia do monstro de Frankenstein, com um físico desproporcionado no que a largura de ombros se refere, e uma cabeça extremamente retangular, com cicatrz incluida na frente. Ademais, longe de levar algum atendo típico de combate, como um kimono, ou similar, vai vestido com um traje de jaqueta negro, ainda que lhe fica algo pequeno.

 ANDRÓIDE 13 - Andróide 13 é uma das máximas criações do Doctor Maki Gero, segundo o filme "O retorno dos Andróides", na que é a personagem protagonista. Trata-se de um andróide de tipo robô total, que acompanhado por Andróide 14 e Andróide 15, a quem lidera, tem a missão de destruir a Son Goku, como objectivo principal. Possui a melhor tecnologia desenvolvida pelo Doutor Maki Gero para a construção de andróides, dispondo assim das vantagens de todos os modelos anteriores ou posteriores, e nenhuma de suas desvantagem, sendo só superado por Cell. Por exemplo, pode absorver Ki do inimigo, tem um reactor interno de energia inesgotável, e dispõe de uma transformação ao fundir-se com os restos de Andróide 14 e Andróide 15, uma vez que estes são destruídos, se convertendo assim em Super Andróide 13. Em teoria, Andróide 13 tem um poder superior ao de Andróide 17 e Andróide 18 em seu estado normal, e um poder superior ao de Andróide 16, quando se transforma em Super Andróide 13. Fisicamente, em seu estado normal, tem aspecto de um jovem com cabelo de cor branca, gorro com viseira, colete aberto e peito descoberto, com uns músculos fibrosos, mas em sua justa medida. Quando se transforma em Super Andróide 13, se converte num monstro de musculatura hiper desenvolvida, pele de cor azul, cabelo laranja, e sua personalidade se volta totalmente psicótica. Como já se disse, no mundo de Dragon Ball foi o andróide não orgânico mais poderoso criado pelo Doctor Maki Gero, só superado pelo andróide orgânico Cell, e mais adiante por Super Andróide 17, em conjunção com o Doutor Myuu. Sua história chegou ao final quando foi atingido de cheio por uma Genkidama de Son Goku.

 ANDRÓIDE 14 - Andróide 14 é uma das últimas criações em andróides não-orgânicos criados pelo Doutor Maki Gero, com o propósito de eliminar a Son Goku. É muito silencioso, e mal costuma mediar palavra para além de "Son Goku", enfatizando assim o facto de que foi criado com o único propósito de matar ao saiya-jin. Seu principal rival foi Mirai Trunks, ao que apresentou uma dura contenda, mas finalmente foi atingido pela espada deste, que lhe partiu em duas e lhe fez explodir. Depois de isto, os componentes que ficaram dele, se foram integrar com Andróide 13, dando assim origem a Super Andróide 13. Fisicamente é um enorme homem de pele branca e musculatura muito desenvolvida, e vestido com roupa clássica que faz recordar a uma mistura da cultura grega e viquingue. Em personalidade, parece-se a Andróide 16 com sua passividade e único objectivo em Son Goku, ainda que não compartilha com este seu grande respeito pela natureza e o resto de seres vivos.

 ANDRÓIDE 15 - Andróide 15 é um dos três últimos andróides criados pelo Doutor Maki Gero com o objectivo de eliminar a Son Goku, e por tanto, um dos três vilãos principais do filme " O Retorno dos Andróides". À caça de Son Goku, acompanha a seus irmãos Andróide 13 e Andróide 14, liderados pelo primeiro deles. Apesar da enorme diferença física com seu irmão Andróide 14, com um desenvolvimento muscular e altura muito inferiores aos deste, compartilha em grande parte sua personalidade, já que parece que as poucas palavras que conhece são: Son Goku e Trunks, como evidência de que são seus objectivos principais. Não se sabe muito bem por que este andróide possui em sua memória informação sobre Mirai Trunks, dado que são de linhas temporárias diferentes, mas o caso é que o tem como um de seus objectivos a eliminar. No filme, seu principal rival é Vegeta, a quem em princípio propõe-lhe um repto interessante, mas finalmente é eliminado ao ser cerceada sua cabeça pelo príncipe saiya- jin. Quando isto ocorre, as poucas partes do andróide que ficam intactas, vão a se-fundir com Andróide 13, formando assim o Super Andróide 13, que é a máxima criação do Doutor Maki Gero, após Cell. Fisicamente, sua pele é de cor morada, tem uma estatura baixa e vai vestido com roupas chamativas, destacando um amplo chapéu verde, umos óculos de sol e um abrigo de cor laranja, sempre destacando entre todo isso, o logotipo da Red Ribbon.

 ANDRÓIDE 16 - Um andróide de tipo robô total, do que Mirai Trunks não tinha notícia alguma em seu futuro alternativo. É acordado por Andróide17 e Andróide 18, desobedecendo as instruções do Doctor Maki Gero, que lhes tinha dito que era um andróide defeituoso. É um andróide muito tranquilo e calado, que não mostra interesse algum pela batalha, e seus colegas pensam que essa é a razão pela que o Doctor Maki Gero dizia que tinha defeitos. Pouco a pouco vão-se descobrindo detalhes que lhe fazem mais completo que a seus colegas, como um radar que lhe permite detectar o poder de outros guerreiros, do que eles carecem. Ademais, explicará que seu desinteresse pela batalha se deve, a que seu único objectivo é acabar com a vida de Son Goku, e por tanto não lhe interessa batalha alguma que não seja essa. Também mostrará um total respeito pela natureza e o resto de seres que nela habitam, especialmente os pássaros. Quando Andróide 17 se vê acossado por Cell, Andróide 16 compreende que este supõe uma grave ameaça não só para a consecução de seu próprio objectivo, senão para o universo inteiro, pelo que decide obviar o objectivo de seu programação e entrar em batalha contra Cell. Neste confronto faz um disperção de poder impressionante que lhe mostra igualado com Cell, ou inclusive ligeiramente superior. Por desgraça para ele, num descuido Cell conseguirá absorver a Andróide 17, e em seu segundo estado, Andróide 16 só resulta para ele um mero brinquedo, obstáculo fácil de superar, e lhe estraga gravemente na cabeça. Ao não ser objectivo prioritário de Cell, que se centra em Andróide18, tem a sorte de não ser completamente destruído, e uma vez que Cell consegue sua perfeção, Kurirín decide o aceitar junto aos Z-Warriors, lhe levando dantes à Capsule Corp., para que possa ser consertado. Assiste ao Jogo de Cell, acompanhando aos outros Z-Warriors, decidido a ajudar a terminar com Cell. Son Gokumostra-lhe seu aprecio pelo apoio que lhes dá, ainda que A-16 lhe adverte que o objectivo final de seu programação segue sendo o mesmo e que não deve o esquecer. Quando Son Gohan se está a enfrentar a Cell, Andróide 16 pensa que o garoto finalmente não será capaz de reagir para apresentar uma batalha igualada, pelo que decide aparecer por trás de Cell, ameaçando com se autodestruir e se levar a Cell com ele...e realmente tenta-o. Mas por desgraça para ele, seu mecanismo de auto-destrução tinha sido anulado por Bulma e o Dr. Brief na Capsule Corp., e não consegue se autodestruir, o que lhe dá a Cell a oportunidade de se desfazer e destruir ao andróide. Sua cabeça, ainda funcional, lhe dá ânimos a Son Gohan para que continue a batalha, dantes de ser esmagada e destruida para sempre por Cell. Este facto será sem dúvida o factor mais importante que desate a cólera de Son Gohan, e lhe faça despregar seu poder até se converter em Super Saiya-jin de nível 2, superando assim a Cell.

 ANDRÓIDE 17 - Andróide 17, era um dos dois andróides assassinos que o Doutor Maki Gero construiu para castigar a Son Goku por ter destruído os sonhos do exército da Red Ribbon. Mas esta é a versão do futuro alternativo de Mirai Trunks. A realidade que Son Goku e os demais se encontram em sua linha temporária, é que, apesar de ser ainda mais poderosos que os que tinha descrito Mirai Trunks, vão acompanhados de um terceiro, Andróide 16, e que os três são em realidade bastante pacíficos, que simplesmente se tomam sua missão como um jogo, e não têm como objetivo arrasar o mundo ou destruir a humanidade. Andróide 17 considera- se a si mesmo como a criação mais perfeita do Doutor Maki Gero, o andróide perfeito, e em nenhum momento assume que Andróide 16 possa ser superior que ele, ou que o próprio Cell suponha uma ameaça. Apesar disso, salvo uma assistência que lhe faz a Andróide 18 quando todos os Z-Warriors tentam socorrer a Vegeta, não mostra nenhum interesse pela batalha até passado bastante tempo, quando Piccolo, já unido a Kami-Sama, se dispõe a lhe destruir para evitar que seja absorvido por Cell. Só nesse momento Andróide 17 faz um verdadeiro alarde de seu poder, numa batalha que estava começando a resultar épica, até que Cell faz ato de presença para a interromper. Devido a este acontecimento Piccolo interrompe o combate com Andróide 17 e enfrenta- se a Cell sendo derrotado rapidamente. A seguir Andróide 17 sofre também o poder do andróide orgânico, ainda que a intervenção de Andróide 16, de um poder similar ao de Cell, lhe salva momentáneamente. No entanto, num descuido de Andróide 16, Cell aparece por trás de Andróide 17 conseguindo absorver-lhe e pondo fim a seus hábitos. Já em Dragon Ball GT, Andróide 17 reaparece numa vida pacífica tranqüila no bosque, que se vê interrompida pelo aparecimento de um alter ego seu, que o Doutor Maki Gero e o Dr. Myuu criaram no inferno. Uma vez que ambos se reúnem, sua programação lhes obriga a fusionar-se, se convertendo assim em Super Andróide 17.

 ANDRÓIDE 18 -  Andróide 18, era um dos dois andróides assassinos que o Doutor Maki Gero construiu para castigar a Son Goku por ter destruído os sonhos do exército da Red Ribbon. Mas esta é a versão do futuro alternativo de Mirai Trunks. A realidade que Son Goku e os demais se encontram em sua linha temporária, é que, apesar de ser ainda mais poderosos que os que tinha descrito Mirai Trunks, vão acompanhados de um terceiro,  Andróide 16, e que os três são em realidade bastante pacíficos, que simplesmente se tomam sua missão como um jogo, e não têm como objetivo arrasar o mundo ou destruir a humanidade. Durante este jogo, Vegeta, ofendido por ser ignorado com sua nova condição de Super Saiya- jin, decide enfrentar-se a   Andróide 18, e depois de um esquentamento no que se poderia pensar que estavam igualados,  Andróide 18 lhe vence com uma facilidade increível. Os demais, ainda assustados pensando que é o fim, tentam o socorrer e são vencidos também por ela, junto a  Andróide 17. Mas não passa muito tempo dantes de que seja descoberta a existência de Cell, e que seu objetivo é lhes absorver a ela e a  Andróide 17. Desde este momento, o objetivo dos Z-Warriors será impedir tal acontecimento, e   Andróide 16 também sofrerá uma dura derrota ao tentar a defender. Kurirín terá a oportunidade de destruí-la, mas o apaixonadiço pequeno, será incapaz de fazê-lo, sendo finalmente absorvida por Cell, que se converterá em Perfect Cell. Durante a batalha de Son Gohan com Cell, este superará suas limites se vendo obrigado à expulsar, e voltando assim a ter sua própria vida. Ao inteirar-se de todo o que Kurirín tinha feito por ela, decidirá se ir a viver com ele, a casa de Kame Sennin, onde terão uma filha e viverão felizes. Decidida a viver sua própria vida, não se unirá aos Z-Warriors em posteriores aventuras, sendo sua intervenção mais importante, a participação no 25 Tenkaichi Budokai, e seu confronto a Trunks e Son Goten. No entanto, em Dragon Ball GT, e ao encontrar-se com a morte de Kurirín, decidirá entrar em batalha de novo, contra seu velho colega Andróide  17, agora convertido em Super  Andróide 17.

 ANDRÓIDE 19 - Andróide 19 é um andróide de tipo robô total, isto é, não tem uma base humana. Tem um físico que não passa desapercibido, já que a cor de sua "pele" é totalmente branca, como se se tratasse do maquiagem de um palhaço, acompanhado de um traje e um chapéu que completam esse aspecto divertido. Fora de seu aspecto físico, sua personalidade não se corresponde para nada, já que em quase todo momento se mostra frio, distante, calculador e carente de sentimentos, dando uma única mostra de sentimentos, quando o terror se apodera dele ante a ameaça que supõe Vegeta. O Doutor Maki Gero construiu este andróide de maneira que ainda que fosse poderoso, estivesse por embaixo do nível dos anteriores andróides que tinha construido, e assim não escapasse tão facilmente a seu controle. No entanto dotou-lhe com um mecanismo especial acoplado em suas mãos, que lhe permitia absorver a energia do inimigo, simplesmente apoiando o dispositivo contra a pele do contrário. Ademais, ainda que teve cuidado para que fosse dócil e obedecesse suas ordens, lhe construiu com uma inteligência superdotada, que chegado o momento lhe permitiu ao próprio Andróide 19 se converter no cientista e cirugião, que transformaria o corpo humano do Doutor Maki Gero, no novo andróide # 20, com transplante de cérebro incluído. De fato, este era o objetivo inicial para o que foi construído, e só tempo depois o Doutor Maki Gero atribuiu-lhe habilidades de combate. Como última característica chamativa, se pode assinalar, que ao igual que Andróide 20, baixo seu chapéu há uma semi-cúpula de cristal que protege a um cérebro exposto à visão, ainda que neste caso é mecânico, e no de Andróide 20 é humano, o do próprio Doutor Maki Gero.

 DR. GERO (ANDRÓIDE 20) - Andróide 20, é o líder dos dois andróides que aparecem na cidade Amembo, três anos após que Trunks chegasse do futuro pela primeira vez, para advertir a Son Goku do problema ao que se enfrentariam com os andróides. Desde um princípio, mostra uma alta capacidade para o combate, e é em boa parte, causa da destruição de grande parte da cidade, unicamente disparando raios com seus olhos. Durante os primeiros encontros, mostrar-se charmoso e confiado em todo momento, convencido de que Andróide 19 será capaz de se fazer com a situação, e inclusive se vê mais animado quando Son Goku cai doente do coração, e Andróide 19 vontade o combate. No entanto, sua alegria duraria pouco quando Vegeta, também convertido em Super Saiya-jin elimina a seu colega com relativa facilidade. Isto faz que Andróide 20 se tome as coisas com mais acalma, e decida buscar refúgio depois de umas montanhas, para reformular sua estratégia e buscar um modo de acabar com Vegeta e os outros super Saiya-jin. No entanto comete dois erros ao ir a por Piccolo: o primeiro, que não contava com que o Namekusei-jin fosse capaz de diminuir seu Ki, lhe impedindo assim se fazer com toda sua energia, e o segundo, que os demais Z-Warriors detectariam o descenso no Ki de Piccolo, indo a seu auxílio, o que provocou que todos o encontrassem, e ademais, se levar um bom golpe por parte de Son Gohan, para liberar a Piccolo. Vegeta decidiu acabar com ele de imediato, mas Piccolo lho impediu argumentando que tinha direito a se vingar do ataque pelas costas, e Vegeta aceitou a contragosto. Andróide 20 pensou que esta era sua oportunidade ideal, mas Piccolo demonstrou que o andróide estava muito equivocado com respeito a sua força de combate, e o Namekusei-jin lhe deu uma verdadeira surra, e lhe inutiliçó um braço para impedir que absorvesse energia por ele. Mas dantes do fim do combate, chegou Mirai Trunks, regressado por segunda vez do futuro, e se encontrou com que Andróide 19 e Andróide 20 não eram os andróides aos que ele se tinha referido quando lhes advertiu do futuro, deixando a todos atônitos. Mas foi Bulma, quem, naqueles momentos sobrevoava por ali, quem descobriu a verdadeira identidade de Andróide 20, e por tanto o engano: Andróide 20 era o Doutor Maki Gero. Por sorte para Doutor Gero, a chegada de Bulma distraiu a todos e lhe permitiu escapar para seu laboratório onde pretendia ativar a Andróide 17 e Andróide 18, os dois andróides dos que tinha falado Trunks. Foi bastante custoso para o Doutor Maki Gero regressar a seu laboratório, dado que para não ser descoberto teve que obviar a possibilidade de voar, e teve que regressar correndo, em constante ameaça por ser descoberto pelos Z-Warriors, e inclusive Kurirín chegou a se encontrar cara a cara com ele num momento, ainda que por desgraça para o pequeno, não era rival para o andróide que lhe propinó uma boa surra dantes de seguir seu caminho. De volta a seu laboratório, conseguiu seu objetivo, ativando a Andróide 17 e Andróide 18, mas por desgraça para ele, estes dois andróides não lhe tinham em demasiada estima por lhes ter convertido em seus serventes, e estar baixo a constante ameaça de desligar-lhe se não obedeciam suas ordens, pelo que cedo se sublevaron e Andróide 17 eliminou ao Doutor Maki Gero com uma pontapé que cortó sua cabeça. Ainda que esse foi o fim do Doutor Maki Gero na etapa dos andróides, mais adiante, no inferno, se encontraria com o Dr. Myuu, outro louco cientista capaz de assombrosas criações cibernéticas, junto ao que criaria um novo Andróide 17, com o objetivo de fundir-se com o velho Andróide 17 e formar assim um novo Super Andróide 17. Por desgraça, o Doutor Maki Gero foi novamente traído, desta vez pelo Dr. Myuu, que queria se assegurar o controle total sobre sua nova criação.

 CELL - Cell é um andróide orgânico criado pelo Doutor Maki Gero, o cientista que sobreviveu na saga da Red Ribbon, a partir de células de diversos guerreiros recolhidas em várias batalhas, e que constitui a faz final e máxima criação de Gero em Dragon Ball Z. Cell foi uma ideia original que o Doutor Maki Gero começou a desenvolver, mas que devido a seu prematura morte não pôde terminar e teve que ser seu super computador, localizado nos porão de seu laboratório, quem terminasse o trabalho, várias décadas depois. Cell por si mesmo é extremamente poderoso, mas seu desenvolvimento está pensado em várias etapas, começando pela larval, até chegar a seu corpo e poder final.

Forças Red Ribbon


As Forças Red Ribbon ou Legião Vermelha são uma organização paramilitar que visa dominar o mundo. Originalmente uma organização tecnológica, foi superada pela Corporação Cápsula e voltou seu foco para armas militares. Seus membros planejavam obter as Esferas do Dragão para alcançar seu objetivo final, se valendo de qualquer ação necessária para tal, como destruição de cidades e a contratação do maior assassino do mundo, Tao Pai Pai, para atacar Goku, entre outras. Apesar de tudo, Goku consegue destruir o exército inteiro. O líder do exército é o Comandante Red, um homem de baixa estatura que na verdade planejava utilizar as Esferas do Dragão para se tornar alto, mesmo que seu exército precisasse ser sacrificado para isso. O segundo em comando é o Conselheiro Black que mata Red ao descobrir seu plano, mas é morto por Goku em seguida. O General Blue é um oficial de alta patente neste exército. Ele entra em contato com Goku em diversas situações, e por várias vezes usa habilidades psiônicas para paralisar outros indivíduos. Blue é indicado para ser executado por seus fracassos na obtenção das Esferas do Dragão, e é facilmente morto pelo assassino Tao Pai Pai.

Imagens Dragon Ball!